آموزش FLASH CC نشر بهکامان

شناسه محصول: bmk-737216

25,000 تومان

  • تعداد : 1
  • ناشر : بهکامان
  • متد آموزشی : تعاملی
43 نفر در حال مشاهده این محصول هستند!
14 عدد از این محصول فروش رفته در 2 ساعت

ارسال به سراسر ایران

ارسال به تمام ایران با بسته بندی ویژه

۳۰ روز بازگشت رایگان کالا

بر اساس قوانین

پشتیبانی 24 ساعته

7 روز هفته

مجموعه ای از متنوع ترین

محصولات در فروشگاه‌های اینترنتی

توضیحات

معرفی

مشخصات:

قيمت : 255.000 ريال

نسخه : 2016

سال تولید : 1395

نوع لوح فشرده : DVD

تعداد لوح فشرده : 1 عدد

مدت زمان آموزش : 21 ساعت

سبک آموزش : اینتراکتیو

نرم افزار : دارد

مباحث آموزش FLASH CC بهكامان

فصل اول: مباني و مقدمات آشنايي با فلش

آشنايي با فضاي كاري فلش

فصل دوم: مباني ابزارهاي كاربردي در فلش

معرفي پانل ابزار و اجزاي موجود در آن

معرفي ابزار Selection

معرفي ابزار Free transform

معرفي ابزار Line

معرفي ابزار Pen

معرفي ابزار Oval

معرفي ابزار Pencil

معرفي ابزار Eyedropper

معرفي ابزار Sub Selection

معرفي ابزار Gradient Transform

معرفي ابزار Lasso

معرفي ابزار Text

معرفي ابزارRectangle

معرفي ابزار Poly Star Tool

معرفي ابزارBrush

معرفي ابزارPaint Bucket

معرفي ابزارEraser

كاربرد Gradient و Bitmap Fills

ساخت الگوها و چيدمان

فصل سوم: معرفي پانل­ها

معرفي پانل­ها

معرفي پانل­هاي اصلي

معرفي پانل Time Line

معرفي پانل Properties

معرفي پانل Library

كار با پانل Library

درك مفهوم Timeline

ساماندهي لايه ها در TimeLine

كاربرد پنجره Properties

معرفي پانل Action

معرفي پانل Code Snippets

معرفي پانل Debug Console

معرفي پانل Output

معرفي پانل Align

معرفي پانل Color

معرفي پانل Color Swatches

معرفي پانل Info

معرفي پانل Transform

معرفي پانل Component

معرفي پانل History

معرفي پانل­Scene

استفاده از Auto-Recovery جهت پشتيبان گيري

ذخيره اسناد XFL

انتشار فيلم

فصل چهارم: انواع سمبل­ها در فلش

انواع سمبل­ها در فلش

معرفي سمبل­هاي از نوع گرافيكي

معرفي سمبل­هاي از نوع كليد

معرفي سمبل­هاي از نوع كليپ

نحوه­ ي قرار دادن صدا در رويداد كليد

نحوه­ ي كاركردن با سمبل­هاي Movie Clip و Graphic

نحوه­ ي تبديل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل

نحوه­ي معرفي سمبل جديد

نحوه­ ي استفاده­ ي سمبل­هاي موجود در كتابخانه

نحوه­ تنظيم رنگ و شفافيت نمونه سمبل­هاي موجود در صحنه فلش

نحوه­ تغيير نوع يك سمبل در صحنه ­ي فلش

نحوه­ ي شكستن و تبديل نمونه سمبل­ها به اجزاي سازنده آن

نحوه­ ي بررسي نمونه سمبل­هاي موجود در صحنه فلش

وارد نمودن فايل­هاي فتوشاپ

ويرايش و مديريت سمبل­ها

اعمال فيلتر براي افكت­هاي خاص

قرارگيري در فضاي سه بعدي (3D)

فصل پنجم: حركت مفصلي و MORPHING

حركت مفصلي با استفاده از Inverse Kinematics

متصل نمودن مفاصل

Inverse Kinematics با اشكال

Armature Options

فصل ششم: كار با اسناد توليد شده در فلش

كار با اسناد توليد شده در فلش

نحوه­ ي توليد سند جديد در فلش

نحوه ­ي كار با اسناد توليد شده در فلش

نحوه­ ي تبديل خطوط به سطوح ترسيم شده

نحوه­ ي وارد كردن تصاوير در فلش

نحوه­ ي گسترش سطوح ترسيم شده

گسترش شكل­ها همراه كاهش تدريجي وضوح لبه­ ها

نحوه­ ي تبديل عكس به تصاوير برداري

روش­هاي توليد محصول در فلش

فصل هفتم: متن در فلش

متن در فلش

متن­ هاي نوع استاتيك

متن­ هاي نوع ديناميك

متن­ هاي ورودي

نحوه­ ي تهيه متن در فلش

معرفي متن­ هاي نوع ايستا

معرفي متن ­هاي نوع ديناميك

معرفي متن­ هاي نوع ورودي

نحوه­ ي شكستن متن­ ها به حروف سازنده

فصل هشتم: صدا در فلش

صدا در فلش

نحوه ­وارد كردن يك صدا در فلش

خصوصيات همزماني پخش صوت­ها در فلش

نحوه ­ي تخصيص يك شناسه به صوت

نحوه ­­ي كنترل صوت به وسيله­ ي فريم­ هاي كليدي

نحوه­­ ي كنترل صوت هاي موجود در فلش توسط پانل Code Snippets

نحوه­ ي كاهش حجم فايل­هاي صوتي

نحوه­ ي اعمال تنظيمات بر روي هر فايل صوتي

فصل نهم: ساخت انيميشن در فلش 1

نحوه ­ي نمايش محتويات لايه­ها بر اساس ترتيب قرارگيري آنها

نحوه­ ي استفاده از افكت­هاي سطر زماني

نحوه­ ي ساخت انيميشن­هاي استاندارد ميان­يابي توسط فلش

انيميشن­ هاي از نوع ميان­يابي جابجايي

نحوه­ ي ايجاد فريم­ هاي كليدي در سطر زماني

گسترش اشياء انتخاب شده به چندين لايه جهت تهيه انيميشن­ هاي ميان­يابي

ميان­يابي جهت نمونه سمبل­ ها و گروه­ ها

نحوه­ ي ايجاد ميان­يابي حركتي

معرفي ميان­يابي از نوع شكلي

نحوه­ ي ايجاد ميان­يابي شكلي

استفاده از اشاره­ گرهاي شكلي

انيميشن­ هاي فريم به فريم

نحوه­ ي ويرايش انيميشن­ ها

نحوه­ ي حذف يا ويرايش فريم و يا فريم كليدي

نحوه­ ي استفاده از امكانات نمايش همزمان چند فريم

نحوه­ ي مشاهده ­ي انيميشن­ هاي طراحي شده هم در صحنه فلش و هم در فريم­ هاي سطر زماني

نحوه­ ي ويرايش انيميشن­ هاي طراحي شده در فلش به طور يكجا

معرفي لايه­ هاي ماسك در فلش

نحوه­ ي ايجاد يك لايه ماسك

نحوه­ ي ساخت انيميشن در لايه ماسك

چگونه يك سمبل MOVIE CLIP را در لايه ماسك استفاده كنيم

فصل دهم: ساخت انيميشن در فلش 2

استفاده از تكنيك TWEENING به منظور حركت دادن اشياء

استفاده از ماسك براي متحرك سازي يك سمبل

ايجاد ماسك

كپي برداري از سمبل ماسك­ گذاري شده

استفاده از Shape Tweens براي تبديل و تغيير شيء

ايجاد يك راهنماي حركت(Motion Guide)

تنظيم ميزان شفافيت

اعمال فيلترها

مفهوم EASING

حركت سه بعدي

فصل يازدهم: Load و كنترل محتواي فلش

Load و كنترل محتواي فلش

Load كردن محتواي خارجي

حذف محتواي خارجي

كنترل Movie Clip ها

ايجاد Mask

فصل دوازهم: ساخت آلبوم عكس

ساخت آلبوم عكس(گام اول)

اضافه كردن يك فريم ساده به طرح

اضافه كردن تيتر يا عنوان

ايجادSelection Marker و ايجاد دكمه­ ها

ايجاد يك سمبل دكمه

ايجاد انيميشن حالت Rollover

مرتب سازي و فعال سازي دكمه­ ها

نام گذاري نمونه ­ها

برچسب گذاري فريم­ ها

ايجاد انيميشن براي Active Selection Marker

معرفي كدهاي Action Script به كار رفته در پشت صحنه

فصل سيزدهم: آماده سازي فايل­هاي ويديويي براي پخش در FLASH

آماده سازي فايلهايي براي پخش در فلش

وارد كردن فايل­هاي ويديويي به داخل يك سند فلش

كنترل نحوه­ ي اجراي ويديو

اسكريپت نويسي براي كنترل عملكرد دكمه­ هاي ويديويي

وارد كردن كليپ ويديويي به داخل فايل فلش

اضافه كردن فيلتر Drop Shadow به يك كليپ ويديويي

ايجاد انيميشن براي كليپ ويديويي

ماسك گذاري براي كليپ ويديويي

فصل چهاردهم: كار با ACTION SCRIPT

شروع كار با Action Script

نكاتي در خصوص نحوه ي نوشتن اسكريپت

استفاده از عبارات شرطي

استفاده از دستور Stop و استفاده از متغيرها

بارگذاري اطلاعات از روي يك URL

استفاده از رويدادها (Events)

استفاده از رويدادها براي اسكريپت نويسي دكمه ها

فصل پانزدهم: ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

ايجاد يك سمبل Button

آماده سازي Timeline

اضافه نمودن Stop Actions

ايجاد Destination Keyframes

ايجاد Home Button با استفاده از Code Snippets

گزينه هاي Code Snippets

اجراي انيميشن در مقصد

Animated Buttons

فصل شانزدهم: استفاده از كامپوننت­ ها

آشنايي با كامپوننت ها (گام اول)

استفاده از كامپوننت Text

اضافه كردن متن به كامپوننت

تنظيم پارامترهاي يك كامپوننت

استفاده از كامپوننت ها براي ايجاد حالت تعاملي

استفاده از Action Script جهت تنظيم و بهبود عملكرد كامپوننت­ ها

فصل هفدهم: اجراي محصولات فلش

اجراي محصولات فلش در ويندوز

انتشار روي وب

روش هاي توليد محصول با فرمت SWF

تنظيمات لازم جهت توليد محصول SWF

تنظيمات لازم جهت توليد محصول HTML

ايجاد يك AIR Application

انتشار در دستگاه موبايل

مشخصات

  • تعداد
    1
  • ناشر
    بهکامان
  • متد آموزشی
    تعاملی
  • مرجع صادر کننده
    وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
  • شماره پروانه یا مجوز
    ۰۵۴۷۷۹ - ۰۰۲۸۲ - ۸
  • مدت زمان
    21
  • سایر توضیحات
    فایل مثال ها و تمارین با محیط 100% تعاملی با حل تمارین عملی ویژه

نقد و بررسی مشتریان

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش FLASH CC نشر بهکامان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شما باید وارد پنل کاربری خود شوید تا قادر به اضافه کردن تصاویر در نظرات باشید.