آموزش FLASH CC نشر بهکامان
25,000 تومان
- تعداد : 1
- ناشر : بهکامان
- متد آموزشی : تعاملی
ارسال به سراسر ایران
ارسال به تمام ایران با بسته بندی ویژه
۳۰ روز بازگشت رایگان کالا
بر اساس قوانین
پشتیبانی 24 ساعته
7 روز هفته
مجموعه ای از متنوع ترین
محصولات در فروشگاههای اینترنتی
توضیحات
معرفی
مشخصات:
قيمت : 255.000 ريال
نسخه : 2016
سال تولید : 1395
نوع لوح فشرده : DVD
تعداد لوح فشرده : 1 عدد
مدت زمان آموزش : 21 ساعت
سبک آموزش : اینتراکتیو
نرم افزار : دارد
مباحث آموزش FLASH CC بهكامان
فصل اول: مباني و مقدمات آشنايي با فلش
آشنايي با فضاي كاري فلش
فصل دوم: مباني ابزارهاي كاربردي در فلش
معرفي پانل ابزار و اجزاي موجود در آن
معرفي ابزار Selection
معرفي ابزار Free transform
معرفي ابزار Line
معرفي ابزار Pen
معرفي ابزار Oval
معرفي ابزار Pencil
معرفي ابزار Eyedropper
معرفي ابزار Sub Selection
معرفي ابزار Gradient Transform
معرفي ابزار Lasso
معرفي ابزار Text
معرفي ابزارRectangle
معرفي ابزار Poly Star Tool
معرفي ابزارBrush
معرفي ابزارPaint Bucket
معرفي ابزارEraser
كاربرد Gradient و Bitmap Fills
ساخت الگوها و چيدمان
فصل سوم: معرفي پانلها
معرفي پانلها
معرفي پانلهاي اصلي
معرفي پانل Time Line
معرفي پانل Properties
معرفي پانل Library
كار با پانل Library
درك مفهوم Timeline
ساماندهي لايه ها در TimeLine
كاربرد پنجره Properties
معرفي پانل Action
معرفي پانل Code Snippets
معرفي پانل Debug Console
معرفي پانل Output
معرفي پانل Align
معرفي پانل Color
معرفي پانل Color Swatches
معرفي پانل Info
معرفي پانل Transform
معرفي پانل Component
معرفي پانل History
معرفي پانلScene
استفاده از Auto-Recovery جهت پشتيبان گيري
ذخيره اسناد XFL
انتشار فيلم
فصل چهارم: انواع سمبلها در فلش
انواع سمبلها در فلش
معرفي سمبلهاي از نوع گرافيكي
معرفي سمبلهاي از نوع كليد
معرفي سمبلهاي از نوع كليپ
نحوه ي قرار دادن صدا در رويداد كليد
نحوه ي كاركردن با سمبلهاي Movie Clip و Graphic
نحوه ي تبديل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
نحوهي معرفي سمبل جديد
نحوه ي استفاده ي سمبلهاي موجود در كتابخانه
نحوه تنظيم رنگ و شفافيت نمونه سمبلهاي موجود در صحنه فلش
نحوه تغيير نوع يك سمبل در صحنه ي فلش
نحوه ي شكستن و تبديل نمونه سمبلها به اجزاي سازنده آن
نحوه ي بررسي نمونه سمبلهاي موجود در صحنه فلش
وارد نمودن فايلهاي فتوشاپ
ويرايش و مديريت سمبلها
اعمال فيلتر براي افكتهاي خاص
قرارگيري در فضاي سه بعدي (3D)
فصل پنجم: حركت مفصلي و MORPHING
حركت مفصلي با استفاده از Inverse Kinematics
متصل نمودن مفاصل
Inverse Kinematics با اشكال
Armature Options
فصل ششم: كار با اسناد توليد شده در فلش
كار با اسناد توليد شده در فلش
نحوه ي توليد سند جديد در فلش
نحوه ي كار با اسناد توليد شده در فلش
نحوه ي تبديل خطوط به سطوح ترسيم شده
نحوه ي وارد كردن تصاوير در فلش
نحوه ي گسترش سطوح ترسيم شده
گسترش شكلها همراه كاهش تدريجي وضوح لبه ها
نحوه ي تبديل عكس به تصاوير برداري
روشهاي توليد محصول در فلش
فصل هفتم: متن در فلش
متن در فلش
متن هاي نوع استاتيك
متن هاي نوع ديناميك
متن هاي ورودي
نحوه ي تهيه متن در فلش
معرفي متن هاي نوع ايستا
معرفي متن هاي نوع ديناميك
معرفي متن هاي نوع ورودي
نحوه ي شكستن متن ها به حروف سازنده
فصل هشتم: صدا در فلش
صدا در فلش
نحوه وارد كردن يك صدا در فلش
خصوصيات همزماني پخش صوتها در فلش
نحوه ي تخصيص يك شناسه به صوت
نحوه ي كنترل صوت به وسيله ي فريم هاي كليدي
نحوه ي كنترل صوت هاي موجود در فلش توسط پانل Code Snippets
نحوه ي كاهش حجم فايلهاي صوتي
نحوه ي اعمال تنظيمات بر روي هر فايل صوتي
فصل نهم: ساخت انيميشن در فلش 1
نحوه ي نمايش محتويات لايهها بر اساس ترتيب قرارگيري آنها
نحوه ي استفاده از افكتهاي سطر زماني
نحوه ي ساخت انيميشنهاي استاندارد ميانيابي توسط فلش
انيميشن هاي از نوع ميانيابي جابجايي
نحوه ي ايجاد فريم هاي كليدي در سطر زماني
گسترش اشياء انتخاب شده به چندين لايه جهت تهيه انيميشن هاي ميانيابي
ميانيابي جهت نمونه سمبل ها و گروه ها
نحوه ي ايجاد ميانيابي حركتي
معرفي ميانيابي از نوع شكلي
نحوه ي ايجاد ميانيابي شكلي
استفاده از اشاره گرهاي شكلي
انيميشن هاي فريم به فريم
نحوه ي ويرايش انيميشن ها
نحوه ي حذف يا ويرايش فريم و يا فريم كليدي
نحوه ي استفاده از امكانات نمايش همزمان چند فريم
نحوه ي مشاهده ي انيميشن هاي طراحي شده هم در صحنه فلش و هم در فريم هاي سطر زماني
نحوه ي ويرايش انيميشن هاي طراحي شده در فلش به طور يكجا
معرفي لايه هاي ماسك در فلش
نحوه ي ايجاد يك لايه ماسك
نحوه ي ساخت انيميشن در لايه ماسك
چگونه يك سمبل MOVIE CLIP را در لايه ماسك استفاده كنيم
فصل دهم: ساخت انيميشن در فلش 2
استفاده از تكنيك TWEENING به منظور حركت دادن اشياء
استفاده از ماسك براي متحرك سازي يك سمبل
ايجاد ماسك
كپي برداري از سمبل ماسك گذاري شده
استفاده از Shape Tweens براي تبديل و تغيير شيء
ايجاد يك راهنماي حركت(Motion Guide)
تنظيم ميزان شفافيت
اعمال فيلترها
مفهوم EASING
حركت سه بعدي
فصل يازدهم: Load و كنترل محتواي فلش
Load و كنترل محتواي فلش
Load كردن محتواي خارجي
حذف محتواي خارجي
كنترل Movie Clip ها
ايجاد Mask
فصل دوازهم: ساخت آلبوم عكس
ساخت آلبوم عكس(گام اول)
اضافه كردن يك فريم ساده به طرح
اضافه كردن تيتر يا عنوان
ايجادSelection Marker و ايجاد دكمه ها
ايجاد يك سمبل دكمه
ايجاد انيميشن حالت Rollover
مرتب سازي و فعال سازي دكمه ها
نام گذاري نمونه ها
برچسب گذاري فريم ها
ايجاد انيميشن براي Active Selection Marker
معرفي كدهاي Action Script به كار رفته در پشت صحنه
فصل سيزدهم: آماده سازي فايلهاي ويديويي براي پخش در FLASH
آماده سازي فايلهايي براي پخش در فلش
وارد كردن فايلهاي ويديويي به داخل يك سند فلش
كنترل نحوه ي اجراي ويديو
اسكريپت نويسي براي كنترل عملكرد دكمه هاي ويديويي
وارد كردن كليپ ويديويي به داخل فايل فلش
اضافه كردن فيلتر Drop Shadow به يك كليپ ويديويي
ايجاد انيميشن براي كليپ ويديويي
ماسك گذاري براي كليپ ويديويي
فصل چهاردهم: كار با ACTION SCRIPT
شروع كار با Action Script
نكاتي در خصوص نحوه ي نوشتن اسكريپت
استفاده از عبارات شرطي
استفاده از دستور Stop و استفاده از متغيرها
بارگذاري اطلاعات از روي يك URL
استفاده از رويدادها (Events)
استفاده از رويدادها براي اسكريپت نويسي دكمه ها
فصل پانزدهم: ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
ايجاد يك سمبل Button
آماده سازي Timeline
اضافه نمودن Stop Actions
ايجاد Destination Keyframes
ايجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
گزينه هاي Code Snippets
اجراي انيميشن در مقصد
Animated Buttons
فصل شانزدهم: استفاده از كامپوننت ها
آشنايي با كامپوننت ها (گام اول)
استفاده از كامپوننت Text
اضافه كردن متن به كامپوننت
تنظيم پارامترهاي يك كامپوننت
استفاده از كامپوننت ها براي ايجاد حالت تعاملي
استفاده از Action Script جهت تنظيم و بهبود عملكرد كامپوننت ها
فصل هفدهم: اجراي محصولات فلش
اجراي محصولات فلش در ويندوز
انتشار روي وب
روش هاي توليد محصول با فرمت SWF
تنظيمات لازم جهت توليد محصول SWF
تنظيمات لازم جهت توليد محصول HTML
ايجاد يك AIR Application
انتشار در دستگاه موبايل
مشخصات
- تعداد1
- ناشربهکامان
- متد آموزشیتعاملی
- مرجع صادر کنندهوزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
- شماره پروانه یا مجوز۰۵۴۷۷۹ - ۰۰۲۸۲ - ۸
- مدت زمان21
- سایر توضیحاتفایل مثال ها و تمارین با محیط 100% تعاملی با حل تمارین عملی ویژه
دیدگاهها
پاکسازی فیلترهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.